Node.js工具模块
Node.js工具模块
OS 模块
提供基本的系统操作函数。
引入:
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var os = require("os")
方法
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | os.tmpdir() 返回操作系统的默认临时文件夹。 |
2 | os.endianness() 返回 CPU 的字节序,可能的是 “BE” 或 “LE”。 |
3 | os.hostname() 返回操作系统的主机名。 |
4 | os.type() 返回操作系统名 |
5 | os.platform() 返回编译时的操作系统名 |
6 | os.arch() 返回操作系统 CPU 架构,可能的值有 “x64”、”arm” 和 “ia32”。 |
7 | os.release() 返回操作系统的发行版本。 |
8 | os.uptime() 返回操作系统运行的时间,以秒为单位。 |
9 | os.loadavg() 返回一个包含 1、5、15 分钟平均负载的数组。 |
10 | os.totalmem() 返回系统内存总量,单位为字节。 |
11 | os.freemem() 返回操作系统空闲内存量,单位是字节。 |
12 | os.cpus() 返回一个对象数组,包含所安装的每个 CPU/内核的信息:型号、速度(单位 MHz)、时间(一个包含 user、nice、sys、idle 和 irq 所使用 CPU/内核毫秒数的对象)。 |
13 | os.networkInterfaces() 获得网络接口列表。 |
属性
- os.EOL
定义了操作系统的行尾符的常量。
Path 模块
path 模块式 Node.js 官方提供的,用来处理路径的模块,它提供了一系列的方法和属性,用来满足用户对路径的处理需求。
属性
序号 | 属性 & 描述 |
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1 | path.sep 平台的文件路径分隔符, \\\\ 或 / 。 |
2 | path.delimiter 平台的分隔符 , 、; 、: . |
3 | path.posix 提供上述 path 的方法,不过总是以 posix 兼容的方式交互。 |
4 | path.win32 提供上述 path 的方法,不过总是以 win32 兼容的方式交互。 |
方法
方法 & 描述 |
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``` |
path.normalize(p)
规范化路径,注意 ‘..’ 和 ‘.’。path.join([path1][, path2][, …])
用于连接路径。该方法的主要用途在于,会正确使用当前系统的路径分隔符,Unix 系统是 “/”,Windows 系统是 “\“。path.resolve([from …], to)
将 to 参数解析为绝对路径,给定的路径的序列是从右往左被处理的,后面每个 path 被依次解析,直到构造完成一个绝对路径。 例如,给定的路径片段的序列为:/foo、/bar、baz,则调用 path.resolve(‘/foo’, ‘/bar’, ‘baz’) 会返回/bar/baz
。path.resolve('/foo/bar', './baz');
// 返回:'/foo/bar/baz'
path.resolve('/foo/bar', '/tmp/file/');
// 返回:'/tmp/file'
path.resolve('wwwroot', 'static_files/png/', '../gif/image.gif');
如果当前工作目录为 /home/myself/node,则返回'/home/myself/node/wwwroot/static_files/gif/image.gif'
path.isAbsolute(path)
判断参数 path 是否是绝对路径。path.relative(from, to)
用于将绝对路径转为相对路径,返回从 from 到 to 的相对路径(基于当前工作目录)。- 在 Linux 上:
path.relative('/data/orandea/test/aaa', '/data/orandea/impl/bbb');
返回:'../../impl/bbb'
- 在 Windows 上:
path.relative('C:\orandea\test\aaa', 'C:\orandea\impl\bbb');
返回:'..\\..\impl\bbb'
- 在 Linux 上:
path.dirname(p)
返回路径中代表文件夹的部分,同 Unix 的dirname
命令类似。path.basename(p[,ext])
返回路径中的最后一部分。同 Unix 命令bashname
类似。- path.extname(p) 返回路径中文件的后缀名,即路径中最后一个 ‘.’ 之后的部分。如果一个路径中并不包含 ‘.’ 或该路径只包含一个 ‘.’ 且这个 ‘.’ 为路径的第一个字符,则此命令返回空字符串。
- path.parse(pathString) 返回路径字符串的对象。
- path.format(pathObject) 从对象中返回路径字符串,和 path.parse 相反。
__dirname
和 process.cwd()
- process.cwd(); Node.js 中获取项目根目录
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const root = process.cwd();
- 使用 `__dirname` 变量获取当前模块文件所在的目录名,然后使用 path 模块的 resolve 函数解析出项目根目录
```javascript
const path = require('path');
const root = path.resolve(__dirname, '..');
path.join 拼接路径
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/*导入path模块*/
const path = require('path')
/*注意../会抵消前面的路径*/
const pathStr = path.join('/a', '/b/c', '../', './d', 'e')
console.log(pathStr)
示例:使用 path.join()
方法,可以把多个路径片段拼接为完整的路径字符串
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const path = require('path')
const fs = require('fs')
// 注意: ../ 会抵消前面的路径
const pathStr = path.join('/a', '/b/c', '../../', './d', 'e')
console.log(pathStr) // \a\d\e
fs.readFile(__dirname + '/files/1.txt')
fs.readFile(path.join(__dirname, './files/1.txt'), 'utf8', function(err, dataStr) {
if (err) {
return console.log(err.message)
}
console.log(dataStr)// 111
})
path.basename() 解析文件名
使用 path.basename()
方法,可以获取路径中的最后一部分,经常通过这个方法获取路径中的文件名
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/*导入path模块*/
const path = require('path')
/*定义文件的存放路径*/
const fpath = '/a/b/c/index.html'
const fullName = path.basename(fpath)
/*打印出文件名index.html*/
console.log(fullName)
const nameWithoutExit = path.basename(fpath, '.html')
/*打印出index,移除了.html*/
console.log(nameWithoutExit)
path.extname() 获取扩展名(文件后缀)
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/*导入path模块*/
const path = require('path')
/*定义文件的存放路径*/
const fpath = '/a/b/c/index.html'
const fext = path.extname(fpath)
/*打印出.html, 即为文件的扩展名*/
console.log(fext)
Net 模块
用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器/客户端的方法。
net 方法
序号 | 方法 & 描述 |
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1 | net.createServer([options][, connectionListener]) 创建一个 TCP 服务器。参数 connectionListener 自动给 ‘connection’ 事件创建监听器。 |
2 | net.connect(options[, connectionListener]) 返回一个新的 ‘net.Socket’,并连接到指定的地址和端口。 当 socket 建立的时候,将会触发 ‘connect’ 事件。 |
3 | net.createConnection(options[, connectionListener]) 创建一个到端口 port 和 主机 host 的 TCP 连接。 host 默认为 ‘localhost’。 |
4 | net.connect(port[, host][, connectListener]) 创建一个端口为 port 和主机为 host 的 TCP 连接 。host 默认为 ‘localhost’。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 ‘connect’ 事件。返回 ‘net.Socket’。 |
5 | net.createConnection(port[, host][, connectListener]) 创建一个端口为 port 和主机为 host 的 TCP 连接 。host 默认为 ‘localhost’。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 ‘connect’ 事件。返回 ‘net.Socket’。 |
6 | net.connect(path[, connectListener]) 创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 ‘connect’ 事件上。返回 ‘net.Socket’。 |
7 | net.createConnection(path[, connectListener]) 创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 ‘connect’ 事件。返回 ‘net.Socket’。 |
8 | net.isIP(input) 检测输入的是否为 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。 |
9 | net.isIPv4(input) 如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。 |
10 | net.isIPv6(input) 如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。 |
示例:
- 创建 Server
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var net = require('net');
var server = net.createServer(function(connection) {
console.log('client connected');
connection.on('end', function() {
console.log('客户端关闭连接');
});
connection.write('Hello World!\r\n');
connection.pipe(connection);
});
server.listen(8080, function() {
console.log('server is listening');
});
- 创建 Client:
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var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8080}, function() {
console.log('连接到服务器!');
});
client.on('data', function(data) {
console.log(data.toString());
client.end();
});
client.on('end', function() {
console.log('断开与服务器的连接');
});
net.Server
net.Server 通常用于创建一个 TCP 或本地服务器。
net.Server 方法
序号 | 方法 & 描述 |
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1 | server.listen(port[, host][, backlog][, callback]) 监听指定端口 port 和 主机 host ac 连接。 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址 (INADDR_ANY) 的直接连接。端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。 |
2 | server.listen(path[, callback]) 通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。 |
3 | server.listen(handle[, callback]) 通过指定句柄连接。 |
4 | server.listen(options[, callback]) options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数, 他们在一起调用 server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。 |
5 | server.close([callback]) 服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 ‘close’ 事件。 |
6 | server.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。 |
7 | server.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。 |
8 | server.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。 |
9 | server.getConnections(callback) 异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。 |
net.Server 事件
序号 | 事件 & 描述 |
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1 | listening 当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。 |
2 | connection 当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket 实例。 |
3 | close 服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。 |
4 | error 发生错误时触发。’close’ 事件将被下列事件直接调用。 |
net.Socket
net.Socket 对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。net.Socket 实例实现了一个双工流接口。 他们可以在用户创建客户端 (使用 connect()) 时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。
net.Socket 属性
net.Socket 提供了很多有用的属性,便于控制 socket 交互:
序号 | 属性 & 描述 |
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1 | socket.bufferSize 该属性显示了要写入缓冲区的字节数。 |
2 | socket.remoteAddress 远程的 IP 地址字符串,例如:’74.125.127.100’ or ‘2001:4860:a005::68’。 |
3 | socket.remoteFamily 远程 IP 协议族字符串,比如 ‘IPv4’ or ‘IPv6’。 |
4 | socket.remotePort 远程端口,数字表示,例如:80 or 21。 |
5 | socket.localAddress 网络连接绑定的本地接口 远程客户端正在连接的本地 IP 地址,字符串表示。例如,如果你在监听 ‘0.0.0.0’ 而客户端连接在 ‘192.168.1.1’,这个值就会是 ‘192.168.1.1’。 |
6 | socket.localPort 本地端口地址,数字表示。例如:80 or 21。 |
7 | socket.bytesRead 接收到得字节数。 |
8 | socket.bytesWritten 发送的字节数。 |
net.Socket 方法
序号 | 方法 & 描述 |
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1 | new net.Socket([options]) 构造一个新的 socket 对象。 |
2 | socket.connect(port[, host][, connectListener]) 指定端口 port 和 主机 host,创建 socket 连接 。参数 host 默认为 localhost。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。 |
3 | socket.connect(path[, connectListener]) 打开指定路径的 unix socket。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。 |
4 | socket.setEncoding([encoding]) 设置编码 |
5 | socket.write(data[, encoding][, callback]) 在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。 |
6 | socket.end([data][, encoding]) 半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。 |
7 | socket.destroy() 确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。 |
8 | socket.pause() 暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。 |
9 | socket.resume() 调用 pause() 后想恢复读取数据。 |
10 | socket.setTimeout(timeout[, callback]) socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。 |
11 | socket.setNoDelay([noDelay]) 禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true。 |
12 | socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay]) 禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为 false。 设定 initialDelay (毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接 probe 之间的延时。将 initialDelay 设为 0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为 0. |
13 | socket.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: ‘IPv4’, address: ‘127.0.0.1’ }。 |
14 | socket.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。 |
15 | socket.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。 |
net.Socket 事件
序号 | 事件 & 描述 |
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1 | lookup 在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。 |
2 | connect 成功建立 socket 连接时触发。 |
3 | data 当接收到数据时触发。 |
4 | end 当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。 |
5 | timeout 当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接。 |
6 | drain 当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。 |
7 | error 错误发生时触发。 |
8 | close 当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。 |
DNS 模块
DNS 模块用于解析域名。
序号 | 方法 & 描述 |
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1 | dns.lookup(hostname[, options], callback) 将域名(比如 ‘runoob.com’)解析为第一条找到的记录 A (IPV4)或 AAAA(IPV6)。参数 options 可以是一个对象或整数。如果没有提供 options,IP v4 和 v6 地址都可以。如果 options 是整数,则必须是 4 或 6。 |
2 | dns.lookupService(address, port, callback) 使用 getnameinfo 解析传入的地址和端口为域名和服务。 |
3 | dns.resolve(hostname[, rrtype], callback) 将一个域名(如 ‘runoob.com’)解析为一个 rrtype 指定记录类型的数组。 |
4 | dns.resolve4(hostname, callback) 和 dns.resolve() 类似, 仅能查询 IPv4 (A 记录)。 addresses IPv4 地址数组 (比如,[‘74.125.79.104’, ‘74.125.79.105’, ‘74.125.79.106’])。 |
5 | dns.resolve6(hostname, callback) 和 dns.resolve4() 类似, 仅能查询 IPv6( AAAA 查询) |
6 | dns.resolveMx(hostname, callback) 和 dns.resolve() 类似, 仅能查询邮件交换 (MX 记录)。 |
7 | dns.resolveTxt(hostname, callback) 和 dns.resolve() 类似, 仅能进行文本查询 (TXT 记录)。 addresses 是 2-d 文本记录数组。(比如,[ [‘v=spf1 ip4:0.0.0.0 ‘, ‘~all’ ] ])。 每个子数组包含一条记录的 TXT 块。根据使用情况可以连接在一起,也可单独使用。 |
8 | dns.resolveSrv(hostname, callback) 和 dns.resolve() 类似, 仅能进行服务记录查询 (SRV 记录)。 addresses 是 hostname 可用的 SRV 记录数组。 SRV 记录属性有优先级(priority),权重(weight), 端口(port), 和名字(name) (比如,[{‘priority’: 10, ‘weight’: 5, ‘port’: 21223, ‘name’: ‘service.example.com’}, …])。 |
9 | dns.resolveSoa(hostname, callback) 和 dns.resolve() 类似, 仅能查询权威记录 (SOA 记录)。 |
10 | dns.resolveNs(hostname, callback) 和 dns.resolve() 类似, 仅能进行域名服务器记录查询 (NS 记录)。 addresses 是域名服务器记录数组(hostname 可以使用) (比如, [‘ns1.example.com’, ‘ns2.example.com’])。 |
11 | dns.resolveCname(hostname, callback) 和 dns.resolve() 类似, 仅能进行别名记录查询 (CNAME 记录)。addresses 是对 hostname 可用的别名记录数组 (比如,, [‘bar.example.com’])。 |
12 | dns.reverse(ip, callback) 反向解析 IP 地址,指向该 IP 地址的域名数组。 |
13 | dns.getServers() 返回一个用于当前解析的 IP 地址数组的字符串。 |
14 | dns.setServers(servers) 指定一组 IP 地址作为解析服务器。 |
示例:
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var dns = require('dns');
dns.lookup('www.github.com', function onLookup(err, address, family) {
console.log('ip 地址:', address);
dns.reverse(address, function (err, hostnames) {
if (err) {
console.log(err.stack);
}
console.log('反向解析 ' + address + ': ' + JSON.stringify(hostnames));
});
});
Domain 模块
Domain(域) 简化异步代码的异常处理,可以捕捉处理 try catch 无法捕捉的异常。
domain 模块,把处理多个不同的 IO 的操作作为一个组。注册事件和回调到 domain,当发生一个错误事件或抛出一个错误时,domain 对象会被通知,不会丢失上下文环境,也不导致程序错误立即退出,与 process.on('uncaughtException')
不同。
Domain 模块可分为隐式绑定和显式绑定:
- 隐式绑定:把在 domain 上下文中定义的变量,自动绑定到 domain 对象
- 显式绑定:把不是在 domain 上下文中定义的变量,以代码的方式绑定到 domain 对象
属性
序号 | 属性 & 描述 |
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1 | domain.members 已加入 domain 对象的域定时器和事件发射器的数组。 |
方法
序号 | 方法 & 描述 |
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1 | domain.run(function) 在域的上下文运行提供的函数,隐式的绑定了所有的事件分发器,计时器和底层请求。 |
2 | domain.add(emitter) 显式的增加事件 |
3 | domain.remove(emitter) 删除事件。 |
4 | domain.bind(callback) 返回的函数是一个对于所提供的回调函数的包装函数。当调用这个返回的函数时,所有被抛出的错误都会被导向到这个域的 error 事件。 |
5 | domain.intercept(callback) 和 domain.bind(callback) 类似。除了捕捉被抛出的错误外,它还会拦截 Error 对象作为参数传递到这个函数。 |
6 | domain.enter() 进入一个异步调用的上下文,绑定到 domain。 |
7 | domain.exit() 退出当前的 domain,切换到不同的链的异步调用的上下文中。对应 domain.enter()。 |
8 | domain.dispose() 释放一个 domain 对象,让 node 进程回收这部分资源。 |
9 | domain.create() 返回一个 domain 对象。 |
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var EventEmitter = require("events").EventEmitter;
var domain = require("domain");
var emitter1 = new EventEmitter();
// 创建域
var domain1 = domain.create();
domain1.on('error', function(err){
console.log("domain1 处理这个错误 ("+err.message+")");
});
// 显式绑定
domain1.add(emitter1);
emitter1.on('error',function(err){
console.log("监听器处理此错误 ("+err.message+")");
});
emitter1.emit('error',new Error('通过监听器来处理'));
emitter1.removeAllListeners('error');
emitter1.emit('error',new Error('通过 domain1 处理'));
var domain2 = domain.create();
domain2.on('error', function(err){
console.log("domain2 处理这个错误 ("+err.message+")");
});
// 隐式绑定
domain2.run(function(){
var emitter2 = new EventEmitter();
emitter2.emit('error',new Error('通过 domain2 处理'));
});
domain1.remove(emitter1);
emitter1.emit('error', new Error('转换为异常,系统将崩溃!'));
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权