JS基本语法
JavaScript 概述
什么是 JavaScript?
- JavaScript 是一们轻量级的脚本语言,不具备开发操作系统能力
- JavaScript 也是一种嵌入式(embedded)语言。它本身提供的核心语法不算很多,只能用来做一些数学和逻辑运算。JavaScript 本身不提供任何与 I/O(输入/输出)相关的 API,都要靠宿主环境(host)提供,所以 JavaScript 只合适嵌入更大型的应用程序环境,去调用宿主环境提供的底层 API。已经嵌入 JavaScript 的宿主环境有多种,最常见的环境就是浏览器,另外还有服务器环境,也就是 Node 项目
- JavaScript 并不是纯粹的 “ 面向对象语言 “,还支持其他编程范式(比如函数式编程)
- JavaScript 的核心语法部分相当精简,只包括两个部分:基本的语法构造(比如操作符、控制结构、语句)和标准库(就是一系列具有各种功能的对象比如 Array、Date、Math 等)。除此之外,各种宿主环境提供额外的 API(即只能在该环境使用的接口),以便 JavaScript 调用。
以浏览器为例,它提供的额外 API 可以分成三大类。
- 浏览器控制类:操作浏览器
- DOM 类:操作网页的各种元素
- Web 类:实现互联网的各种功能
如果宿主环境是服务器,则会提供各种操作系统的 API,比如文件操作 API、网络通信 API 等等。这些你都可以在 Node 环境中找到。
JavaScript 语法
注释
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// 这是一条注释。
/*
这里的所有内容
都是注释。
*/
由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以 <!--
和 -->
也被视为合法的单行注释。
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x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;
需要注意的是,-->
只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。
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function countdown(n) {
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0
标识符
标识符命名规则如下。
- 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
- 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字 0-9。
不合法的标识符:
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1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名
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var 临时变量 = 1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield
。
变量
与代数一样,JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=5)和表达式(比如 z=x+y)。
变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。
- 变量必须以字母开头
- 变量也能以
$
和_
符号开头(不过不推荐这么做) - 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
要声明一个变量,先输入关键字 let
或 var
,然后输入合适的名称:
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let myVariable;
// 赋值
myVariable = "李雷";
// 也可以将定义、赋值操作写在同一行:
let myVariable = "李雷";
// 变量在赋值后是可以更改的:
let myVariable = '李雷';
myVariable = '韩梅梅';
备注: JavaScript 对大小写敏感,myVariable 和 myvariable 是不同的。如果代码出现问题了,先检查一下大小写!
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
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console.log(a);
var a = 1;
区块
JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为 “ 区块 “(block)。
对于 var
命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。
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{
var a = 1;
}
a // 1
上面代码在区块内部,使用 var 命令声明并赋值了变量 a,然后在区块外部,变量 a 依然有效,区块对于 var 命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。
在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如 for、if、while、function 等。
JavaScript 语句
分号
分号用于分隔 JavaScript 语句。
通常我们在每条可执行的语句结尾添加分号。
使用分号的另一用处是在一行中编写多条语句。
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a = 5;
b = 6;
c = a + b;
// 以上实例也可以这么写:
a = 5; b = 6; c = a + b;
JavaScript 语句标识符
JavaScript 语句通常以一个 语句标识符 为开始,并执行该语句。
语句标识符是保留关键字不能作为变量名使用。
下表列出了 JavaScript 语句标识符 (关键字) :
语句 | 描述 |
---|---|
break | 用于跳出循环。 |
catch | 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。 |
continue | 跳过循环中的一个迭代。 |
do … while | 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。 |
for | 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。 |
for … in | 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。 |
function | 定义一个函数 |
if … else | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
return | 退出函数 |
switch | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
throw | 抛出(生成)错误 。 |
try | 实现错误处理,与 catch 一同使用。 |
var | 声明一个变量。 |
while | 当条件语句为 true 时,执行语句块。 |
空格
JavaScript 会忽略多余的空格。您可以向脚本添加空格,来提高其可读性。下面的两行代码是等效的:
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var person="runoob";
var person = "runoob";
对代码行进行折行
可以在文本字符串中使用反斜杠 \
对代码行进行换行。
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document.write("你好 \
世界!");
// 不过,不能像这样执行:
document.write \
("你好世界!");
三元运算符 ?:
(条件) ? 表达式 1 : 表达式 2
如果 “ 条件 “ 为 true,则返回 “ 表达式 1” 的值,否则返回 “ 表达式 2” 的值
示例:
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var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
// 等同于
var even;
if (n % 2 === 0) {
even = true;
} else {
even = false;
}
条件语句
条件语句是一种代码结构,用来测试表达式的真假,并根据测试结果运行不同的代码
if 结构
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if (布尔值)
语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;
有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。
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if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错
if else 结构
示例:
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let iceCream = "chocolate";
if (iceCream === "chocolate") {
alert("我最喜欢巧克力冰淇淋了。");
} else {
alert("但是巧克力才是我的最爱呀……");
}
if else if else
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if (time<10)
{
document.write("<b>早上好</b>");
}
else if (time>=10 && time<20)
{
document.write("<b>今天好</b>");
}
else
{
document.write("<b>晚上好!</b>");
}
switch
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switch(n)
{
case 1:
执行代码块 1
break;
case 2:
执行代码块 2
break;
default:
与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码
}
示例:
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var d=new Date().getDay();
switch (d)
{
case 6:x="今天是星期六";
break;
case 0:x="今天是星期日";
break;
default:
x="期待周末";
}
document.getElementById("demo").innerHTML=x;
循环语句
for - 循环代码块一定的次数
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for (var i=0; i<5; i++)
{
x=x + "该数字为 " + i + "<br>";
}
for/in - 循环遍历对象的属性
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var person={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56};
for (x in person) // x 为属性名
{
txt=txt + person[x];
}
while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块
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while (i<5)
{
x=x + "The number is " + i + "<br>";
i++;
}
do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。
该循环至少会执行一次,即使条件为 false 它也会执行一次,因为代码块会在条件被测试前执行:
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do
{
x=x + "The number is " + i + "<br>";
i++;
}
while (i<5);
break 和 continue 语句
- break 语句用于跳出循环。
- continue 用于跳过循环中的一个迭代。
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for (i=0;i<10;i++)
{
if (i==3) break;
x=x + "The number is " + i + "<br>";
}
while (i < 10){
if (i == 3){
i++; //加入i++不会进入死循环
continue;
}
x= x + "该数字为 " + i + "<br>";
i++;
}
JavaScript 标签
可以对 JavaScript 语句进行标记。
如需标记 JavaScript 语句,请在语句之前加上冒号 :
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label:
statements
break 和 continue 语句仅仅是能够跳出代码块的语句。
语法:
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break labelname;
continue labelname;
- continue 语句(带有或不带标签引用)只能用在循环中。
- break 语句(不带标签引用),只能用在循环或 switch 中。
通过标签引用,break 语句可用于跳出任何 JavaScript 代码块:
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cars=["BMW","Volvo","Saab","Ford"];
list:
{
document.write(cars[0] + "<br>");
document.write(cars[1] + "<br>");
document.write(cars[2] + "<br>");
break list;
document.write(cars[3] + "<br>");
document.write(cars[4] + "<br>");
document.write(cars[5] + "<br>");
}
运算符
算术运算符
JavaScript 共提供 10 个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
- 加法运算符:x + y
- 减法运算符: x - y
- 乘法运算符: x * y
- 除法运算符:x / y
- 指数运算符:x ** y
- 余数运算符:x % y
- 自增运算符:++x 或者 x++
- 自减运算符:–x 或者 x–
- 数值运算符: +x
- 负数值运算符:-x
加法运算符
基本规则
JavaScript 允许非数值的相加:
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true + true // 2
1 + true // 2
第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。
如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
1
'a' + 'bc' // "abc"
如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
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2
1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"
加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。
也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为 “重载“(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
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'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"
// 由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。
除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
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1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5
对象的相加
如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
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var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"
// 对象obj转成原始类型的值是[object Object]
对象转成原始类型的值,规则如下:
- 自动调用对象的 valueOf 方法,一般来说,对象的
valueOf()
方法总是返回对象自身 - 再调用 toString() 方法,对象的 toString 方法默认返回
[object Object]
自己定义 valueOf 方法或 toString 方法:
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// 自定义valueOf()
var obj = {
valueOf: function () {
return 1;
}
};
obj + 2 // 3
// 自定义toString()
var obj = {
toString: function () {
return 'hello';
}
};
obj + 2 // "hello2"
如果运算子是一个 Date 对象的实例,那么会优先执行 toString 方法。
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var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };
obj + 2 // "hello2"
对象 obj 是一个 Date 对象的实例,并且自定义了 valueOf 方法和 toString 方法,结果 toString 方法优先执行。
余数运算符
余数运算符(%
)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
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12 % 5 // 2
需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
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-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数
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// 错误的写法
function isOdd(n) {
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false
// 正确的写法
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false
自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上 1 或者减去 1。它们会修改原始变量。
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var x = 1;
++x // 2
x // 2
--x // 1
x // 1
自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
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var x = 1;
var y = 1;
x++ // 1
++y // 2
运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect
)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。
数值运算符,负数值运算符
数值运算符(+
)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与 Number 函数的作用相同)。
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+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
负数值运算符(-
),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
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var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1 圆括号不可少,否则会变成自减运算符
数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。
指数运算符
指数运算符(**
)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
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2 ** 4 // 16
注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算:
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// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
赋值运算符
赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=
)。
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// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
// 赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y
// 等同于 x = x ** y
x **= y
// 下面是与位运算符的结合
// 等同于 x = x >> y
x >>= y
// 等同于 x = x << y
x <<= y
// 等同于 x = x >>> y
x >>>= y
// 等同于 x = x & y
x &= y
// 等同于 x = x | y
x |= y
// 等同于 x = x ^ y
x ^= y
比较运算符
JavaScript 一共提供了 8 个比较运算符。
大于运算符
- < 小于运算符
- <= 小于或等于运算符
= 大于或等于运算符
- == 相等运算符
- === 严格相等运算符
- != 不相等运算符
- !== 严格不相等运算符
这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。
非相等运算符:字符串的比较
字符串按照字典顺序进行比较。JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。
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2
'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // false
非相等运算符:非字符串的比较
如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。
- 原始类型值
如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。
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5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4
true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0
2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1
需要注意与 NaN
的比较。任何值(包括 NaN 本身)与 NaN 使用非相等运算符进行比较,返回的都是 false。
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1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false
- 对象
如果运算子是对象,会转为原始类型的值(对象转换成原始类型的值,算法是先调用 valueOf 方法;如果返回的还是对象,再接着调用 toString 方法),再进行比较。
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var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'
x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 (function () { return '1' })() > '11'
两个对象之间的比较也是如此。
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[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'
[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'
({ x: 2 }) >= ({ x: 1 }) // true
// 等同于 ({ x: 2 }).valueOf().toString() >= ({ x: 1 }).valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'
严格相等运算符 ===
JavaScript 提供两种相等运算符:==
和 ===
。
简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为 “ 同一个值 “。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回 false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
- 不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回 false
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1 === "1" // false
true === "true" // false
- 同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回 true,值不同就返回 false。
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1 === 0x1 // true
需要注意的是,NaN
与任何值都不相等(包括自身)。另外,正 0 等于负 0。
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2
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
- 复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。
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{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false
上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是 false。
如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。
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var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。
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var obj1 = {};
var obj2 = {};
obj1 > obj2 // false,比较值
obj1 < obj2 // false,比较值
obj1 === obj2 // false,比较地址
undefined
和null
undefined 和 null 与自身严格相等
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undefined === undefined // true
null === null // true
由于变量声明后默认值是 undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
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var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
严格不相等运算符 !==
严格相等运算符有一个对应的 “ 严格不相等运算符 “(!==
),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。
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1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')
相等运算符 ==
相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样:
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1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0
比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。
- 原始类型值
原始类型的值会转换成数值再进行比较。
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1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)
0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)
2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)
2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
- 对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。
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// 数组与数值的比较
[1] == 1 // true
// 数组与字符串的比较
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true
// 对象与布尔值的比较
[1] == true // true
[2] == true // false
- undefined 和 null
undefined 和 null 只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回 true;与其他类型的值比较时,结果都为 false。
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undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // true
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false
- 相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
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0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
不相等运算符 !=
相等运算符有一个对应的 “ 不相等运算符 “(!=
),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反
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1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')
布尔运算符
布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。
- 取反运算符:
!
- 且运算符:
&&
- 或运算符:
||
- 三元运算符:
?:
取反运算符(!)
取反运算符是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即 true 变成 false,false 变成 true。
对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为 true,其他值都为 false。
- undefined
- null
- false
- 0
- NaN
- 空字符串(’‘)
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Explain
!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true
!54 // false
!'hello' // false
![] // false
!{} // false
且运算符(&&)
运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为 true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为 false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。
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't' && '' // ""
't' && 'f' // "f"
't' && (1 + 2) // 3
'' && 'f' // ""
'' && '' // ""
var x = 1;
(1 - 1) && ( x += 1) // 0
x // 1
或运算符(||)
或运算符( | )也用于多个表达式的求值。它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为 true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为 false,则返回第二个运算子的值。 |
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't' || '' // "t"
't' || 'f' // "t"
'' || 'f' // "f"
'' || '' // ""
三元条件运算符(?:)
三元条件运算符由问号(?)和冒号(:)组成,分隔三个表达式。它是 JavaScript 语言唯一一个需要三个运算子的运算符。如果第一个表达式的布尔值为 true,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。
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't' ? 'hello' : 'world' // "hello"
0 ? 'hello' : 'world' // "world"
三元条件表达式与 if…else
语句具有同样表达效果,前者可以表达的,后者也能表达。但是两者具有一个重大差别,if…else
是语句,没有返回值;三元条件表达式是表达式,具有返回值。所以,在需要返回值的场合,只能使用三元条件表达式,而不能使用 if..else
。
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console.log(true ? 'T' : 'F');
二进制位运算符
二进制位运算符用于直接对二进制位进行计算,一共有 7 个。
- 二进制或运算符(or):符号为
|
,表示若两个二进制位都为 0,则结果为 0,否则为 1。 - 二进制与运算符(and):符号为
&
,表示若两个二进制位都为 1,则结果为 1,否则为 0。 - 二进制否运算符(not):符号为
~
,表示对一个二进制位取反。 - 异或运算符(xor):符号为
^
,表示若两个二进制位不相同,则结果为 1,否则为 0。 - 左移运算符(left shift):符号为
<<
。 - 右移运算符(right shift):符号为
>>
。 - 头部补零的右移运算符(zero filled right shift):符号为
>>>
位运算符只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再执行。另外,虽然在 JavaScript 内部,数值都是以 64 位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以 32 位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个 32 位带符号的整数。
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i = i | 0;
上面这行代码的意思,就是将 i(不管是整数或小数)转为 32 位整数。
利用这个特性,可以写出一个函数,将任意数值转为 32 位整数。
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function toInt32(x) {
return x | 0;
}
// 示例:
toInt32(1.001) // 1
toInt32(1.999) // 1
toInt32(1) // 1
toInt32(-1) // -1
toInt32(Math.pow(2, 32) + 1) // 1
toInt32(Math.pow(2, 32) - 1) // -1
toInt32 可以将小数转为整数。对于一般的整数,返回值不会有任何变化。对于大于或等于 2 的 32 次方的整数,大于 32 位的数位都会被舍去
二进制或运算符
二进制或运算符( | )逐位比较两个运算子,两个二进制位之中只要有一个为 1,就返回 1,否则返回 0 |
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0 | 3 // 3
位运算只对整数有效,遇到小数时,会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,将一个小数与 0 进行二进制或运算,等同于对该数去除小数部分,即取整数位。
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2.9 | 0 // 2
-2.9 | 0 // -2
需要注意的是,这种取整方法不适用超过 32 位整数最大值 2147483647 的数。
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2147483649.4 | 0;
// -2147483647
二进制与运算符
二进制与运算符(&)的规则是逐位比较两个运算子,两个二进制位之中只要有一个位为 0,就返回 0,否则返回 1。
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0 & 3 // 0
二进制否运算符
二进制否运算符(~)将每个二进制位都变为相反值(0 变为 1,1 变为 0)。它的返回结果有时比较难理解,因为涉及到计算机内部的数值表示机制。
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~ 3 // -4
3 的 32 位整数形式是 00000000000000000000000000000011,二进制否运算以后得到 11111111111111111111111111111100。由于第一位(符号位)是 1,所以这个数是一个负数。JavaScript 内部采用补码形式表示负数,即需要将这个数减去 1,再取一次反,然后加上负号,才能得到这个负数对应的 10 进制值。这个数减去 1 等于 11111111111111111111111111111011,再取一次反得到 00000000000000000000000000000100,再加上负号就是 -4。考虑到这样的过程比较麻烦,可以简单记忆成,一个数与自身的取反值相加,等于 -1。
异或运算符
异或运算(^)在两个二进制位不同时返回 1,相同时返回 0。
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0 ^ 3 // 3
” 异或运算 “ 有一个特殊运用,连续对两个数 a 和 b 进行三次异或运算,a^=b; b^=a; a^=b;,可以互换它们的值。这意味着,使用 “ 异或运算 “ 可以在不引入临时变量的前提下,互换两个变量的值。
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var a = 10;
var b = 99;
a ^= b, b ^= a, a ^= b;
a // 99
b // 10
异或运算也可以用来取整。
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12.9 ^ 0 // 12
左移运算符
左移运算符(<<
)表示将一个数的二进制值向左移动指定的位数,尾部补 0,即乘以 2 的指定次方。向左移动的时候,最高位的符号位是一起移动的。
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// 4 的二进制形式为100,
// 左移一位为1000(即十进制的8)
// 相当于乘以2的1次方
4 << 1
// 8
-4 << 1
// -8
-4 左移一位得到 -8,是因为 -4 的二进制形式是 11111111111111111111111111111100,左移一位后得到 11111111111111111111111111111000,该数转为十进制(减去 1 后取反,再加上负号)即为 -8
如果左移 0 位,就相当于将该数值转为 32 位整数,等同于取整,对于正数和负数都有效。
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13.5 << 0
// 13
-13.5 << 0
// -13
左移运算符用于二进制数值非常方便。
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var color = {r: 186, g: 218, b: 85};
// RGB to HEX
// (1 << 24)的作用为保证结果是6位数
var rgb2hex = function(r, g, b) {
return '#' + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b)
.toString(16) // 先转成十六进制,然后返回字符串
.substr(1); // 去除字符串的最高位,返回后面六个字符串
}
rgb2hex(color.r, color.g, color.b)
// "#bada55"
右移运算符
右移运算符(»)表示将一个数的二进制值向右移动指定的位数。如果是正数,头部全部补 0;如果是负数,头部全部补 1。右移运算符基本上相当于除以 2 的指定次方(最高位即符号位参与移动)。
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4 >> 1
// 2
/*
// 因为4的二进制形式为 00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到 00000000000000000000000000000010,
// 即为十进制的2
*/
-4 >> 1
// -2
/*
// 因为-4的二进制形式为 11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,头部补1,得到 11111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的-2
*/
右移运算可以模拟 2 的整除运算。
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5 >> 1
// 2
// 相当于 5 / 2 = 2
21 >> 2
// 5
// 相当于 21 / 4 = 5
21 >> 3
// 2
// 相当于 21 / 8 = 2
21 >> 4
// 1
// 相当于 21 / 16 = 1
头部补零的右移运算符
头部补零的右移运算符(>>>
)与右移运算符(>>
)只有一个差别,就是一个数的二进制形式向右移动时,头部一律补零,而不考虑符号位。所以,该运算总是得到正值。对于正数,该运算的结果与右移运算符(»)完全一致,区别主要在于负数。
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4 >>> 1
// 2
-4 >>> 1
// 2147483646
/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 带符号位的右移一位,得到01111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的2147483646。
*/
这个运算实际上将一个值转为 32 位无符号整数。
查看一个负整数在计算机内部的储存形式,最快的方法就是使用这个运算符。
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-1 >>> 0 // 4294967295
上面代码表示,-1 作为 32 位整数时,内部的储存形式使用无符号整数格式解读,值为 4294967295(即 (2^32)-1,等于 11111111111111111111111111111111)。
其他运算符,运算顺序
空值合并运算符(??)
空值合并运算符(??)是一个逻辑运算符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。
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const foo = null ?? 'default string';
console.log(foo);
// Expected output: "default string"
const baz = 0 ?? 42;
console.log(baz);
// Expected output: 0
与逻辑或运算符(||
)不同,逻辑或运算符会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数。也就是说, 如果使用 ||
来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。比如为假值(例如,’’ 或 0)时。见下面的例子。
void 运算符
void 运算符的作用是执行一个表达式,然后不返回任何值,或者说返回 undefined
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void 0 // undefined
void(0) // undefined
建议采用后一种形式,即总是使用圆括号。因为void 运算符的优先性很高,如果不使用括号,容易造成错误的结果。比如,void 4 + 7
实际上等同于 (void 4) + 7。
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var x = 3;
void (x = 5) //undefined
x // 5
这个运算符的主要用途是浏览器的书签工具(Bookmarklet),以及在超级链接中插入代码防止网页跳转。
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<a href="javascript: void(f())">文字</a>
<!--下面是一个更实际的例子,用户点击链接提交表单,但是不产生页面跳转。!-->
<a href="javascript: void(document.form.submit())">
提交
</a>
逗号运算符 ,
逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。
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'a', 'b' // "b"
var x = 0;
var y = (x++, 10);
x // 1
y // 10
逗号运算符的一个用途是,在返回一个值之前,进行一些辅助操作。
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var value = (console.log('Hi!'), true);
// Hi!
value // true
运算顺序
- 优先级
JavaScript 各种运算符的优先级别(Operator Precedence)是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。
- 乘法运算符(*)的优先性高于加法运算符(+),所以先执行乘法,再执行加法
五个运算符的优先级从高到低依次为:小于等于(<=)、严格相等(===)、或( )、三元(?:)、等号(=)
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4 + 5 * 6 // 34
- 圆括号
圆括号(()
)可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。
- 左结合与右结合
对于优先级别相同的运算符,同时出现的时候,就会有计算顺序的问题。
将左侧两个运算数结合在一起,采用这种解释方式的运算符,称为 “ 左结合 “(left-to-right associativity)运算符;将右侧两个运算数结合在一起,这样的运算符称为 “ 右结合 “ 运算符(right-to-left associativity)。
JavaScript 语言的大多数运算符是 “ 左结合 “
指数运算符(**)是右结合。
错误处理机制
Error
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供 Error 构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
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var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"
JavaScript 语言标准只提到,Error 实例对象必须有 message 属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对 Error 实例还提供 name 和 stack 属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
原生错误类型
Error 实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他 6 种错误对象。也就是说,存在 Error 的 6 个派生对象。
SyntaxError 对象
SyntaxError 对象是解析代码时发生的语法错误。
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// 变量名错误
var 1a;
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 缺少括号
console.log 'hello');
// Uncaught SyntaxError: Unexpected string
ReferenceError 对象
ReferenceError 对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
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// 使用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果赋值。
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// 等号左侧不是变量
console.log() = 1
// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
RangeError 对象
RangeError 对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是 Number 对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
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// 数组长度不得为负数
new Array(-1)
// Uncaught RangeError: Invalid array length
TypeError 对象
TypeError 对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用 new 命令,就会抛出这种错误,因为 new 命令的参数应该是一个构造函数。
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new 123
// Uncaught TypeError: 123 is not a constructor
var obj = {};
obj.unknownMethod()
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
URIError 对象
URIError 对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及 encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape() 和 unescape() 这六个函数。
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decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed
EvalError 对象
eval 函数没有被正确执行时,会抛出 EvalError 错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
自定义错误
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function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
自定义一个错误对象 UserError,让它继承 Error 对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。
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new UserError('这是自定义的错误!');
throw 语句
throw 语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
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var x = -1;
if (x <= 0) {
throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught Error: x 必须为正数
throw 也可以抛出自定义错误。
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function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
}
throw new UserError('出错了!');
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
实际上,throw 可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
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// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!
// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42
// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true
// 抛出一个对象
throw {
toString: function () {
return 'Error!';
}
};
// Uncaught {toString: ƒ}
对于 JavaScript 引擎来说,遇到 throw 语句,程序就中止了。引擎会接收到 throw 抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。
try…catch
结构
一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了 try…catch 结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
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try {
throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
// at <anonymous>:3:9
// ...
为了捕捉不同类型的错误,catch 代码块之中可以加入判断语句。
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try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
finally 代码块
try…catch
结构允许在最后添加一个 finally
代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
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function cleansUp() {
try {
throw new Error('出错了……');
console.log('此行不会执行');
} finally {
console.log('完成清理工作');
}
}
cleansUp()
// 完成清理工作
// Uncaught Error: 出错了……
// at cleansUp (<anonymous>:3:11)
// at <anonymous>:10:1
下面的例子说明,return 语句的执行是排在 finally 代码之前,只是等 finally 代码执行完毕后才返回。
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var count = 0;
function countUp() {
try {
return count;
} finally {
count++;
}
}
countUp()
// 0
count
// 1