数组的解构赋值
数组结构示例
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为 解构(Destructuring)
。
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| let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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本质上,这种写法属于 “ 模式匹配 “,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:
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| let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
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如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
:
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| let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
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另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功:
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| let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
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如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,会报错:
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| // 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
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对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值:
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| let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
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只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值:
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| function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
// fibs是一个 Generator 函数
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默认值
解构赋值允许指定默认值:
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| let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
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ES6 内部使用 严格相等运算符(===)
,判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined
,默认值才会生效:
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| let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
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如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
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| Explain
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
// 因为x能取到值,所以函数f根本不会执行
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默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明:
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| let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined,因为x用y做默认值时,y还没有声明
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对象的解构赋值
对象解构
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| let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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| let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
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如果解构失败,变量的值等于 undefined:
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| let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
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对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量:
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| // 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
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如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:
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| let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
// 这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
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也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者:
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| let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
// foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
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与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象:
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| let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
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这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样:
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| let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
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| const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
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上面代码有三次解构赋值,分别是对 loc、start、line 三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量,loc 和 start 都是模式,不是变量。
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错:
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| // 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
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等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined,再取子属性就会报错
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性:
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| const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
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对象 obj1 的原型对象是 obj2。foo 属性不是 obj1 自身的属性,而是继承自 obj2 的属性,解构赋值可以取到这个属性。
默认值
对象的解构也可以指定默认值:
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| var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
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默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。
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| var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null,null与undefined不严格相等
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注意点
- 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
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| // 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
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写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
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| // 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
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- 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
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| ({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
// 上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
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- 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
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| let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
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数组 arr 的 0 键对应的值是 1,[arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值是 3。方括号这种写法,属于 “ 属性名表达式 “
字符串的结构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象:
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| const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
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类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值:
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| let {length : len} = 'hello';
len // 5
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数值和布尔值的解构赋值
如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象:
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| let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
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解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错:
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| let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
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函数参数的解构赋值
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| function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
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函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 x 和 y。
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| [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
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函数参数的解构也可以使用默认值:
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| function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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注意,下面的写法会得到不一样的结果:
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| function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
就会触发函数参数的默认值。
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| [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
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圆括号问题
不能使用圆括号的情况
- 变量声明语句
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| // 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
- 函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
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| // 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
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- 赋值语句的模式
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| // 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
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可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号:
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| [(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
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上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p,而不是 d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
变量解构用途
交换变量的值
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| let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
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从函数返回多个值
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| // 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
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函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来:
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| // 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
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提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用:
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| let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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函数参数的默认值
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| Query.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
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遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for…of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便:
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| const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
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如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样:
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| // 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
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输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰:
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| const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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